Backgammon regler
Hvad er backgammon
Formålet med spillet
Sådan flytter du brikkerne
Ramme og entré
Udtagning af brikker fra brættet
Fordobling
Gammon og Backgammon
Særregler
Ugyldige træk og slag
Hvad er Backgammon?
Backgammon er et spil for to, der spilles på et bræt med 24
tynde trekanter kaldet spidser eller punkter (Points). Punkterne er forskellige
farver og er grupperet i fire firkanter med seks punkter hver. Firkanterne
kaldes spillers indre hjemland (home board) eller ydre hjemland (outer
board) samt modstanders indre og ydre hjemland. Indre hjemland og ydre
hjemland er adskilt af en stribe ned igennem centrum af brættet,
som hedder gæret eller baren.
 |
Figur
1. Et bræt med brikkerne i startopstilling. En alternativ
opstilling er den modsatte af denne med indre hjemland til venstre
og ydre hjemland til højre. |
Punkterne
er nummeret for hver spiller med start i spillerens indre hjemland.
Det yderste
point er 24-punkt’et, hvilket også er modstanderens
1-punkt. Hver spiller har 15 brikker i en farve. Startopstillingen af
brikker er: to brikker på 24-punkt’et, fem på 13-punkt’et,
tre på 8-punkt’et og fem på 6-punkt’et.
Begge spiller har hver deres par terninger og et raflebæger. En
dobbeltterning, hvor numrene 2, 4, 8, 16, 32 og 64 er angivet, bruges
til at holde regnskab med hvor mange enheder, der spilles om (er doblet
til) i det enkelte parti.
Formål med spillet
Formålet med spillet for hver spiller er at få alle sine
brikker hjem til sit eget indre hjemland for derefter at tage dem ud
af brættet. Den spiller, der først får alle sine brikker
af brættet, vinder spillet.
 |
Figur
2. Retning for flytning af de hvide brikker. De røde
brikker flyttes i den modsatte retning. |
Sådan flytter du brikkerne
Hver spiller kaster en terning for at starte spillet. Dette kast bestemmer
både hvem der trækker først men også med hvilket
slag. Hvis spillerne slår det samme antal øjne, slås
der om, indtil de to terninger ikke viser det samme antal øjne.
Den spiller, der slår det højeste antal øjne flytter
nu sine brikker det antal, som begge terninger viser. Efter første
kast spiller hver med deres egne to terninger og skifter tur.
Terningekastet fortæller spillerne, hvor mange punkter der skal
rykkes. Brikkerne skal altid flyttes fremad mod et punkt med lavere point.
Der gælder følgende regler:
1. En brik må kun flyttes til et åbent punkt, dvs. et som
ikke er optaget af to eller flere af modstanderens brikker.
2. Øjnene på de to terninger kan udgøre to forskellige
flytninger. Hvis f.eks. en spiller kaster 5 og 3, må han/hun flytte
en brik fem spidser frem til et åbent punkt og en anden brik tre
spidser til et åbent punkt, eller han/hun må flytte én
brik otte spidser frem til et åbent punkt, men kun hvis mellemstationen
(altså det tredje eller femte punkt fra start punktet) også er åbent.
 |
Figur
3. To måder
som hvid kan flytte slaget .   |
3. En spiller, der
kaster et dobbeltslag, skal rykke, som var der tale om fire terninger.
Et kast bestående af 6 og 6 betyder, at spilleren har fire seksere,
og han/hun må flytte den kombination af brikker, som han/hun synes
er bedst.
4. En spiller skal bruge begge antal øjne, hvis det er muligt
(eller alle fire ved dobbeltslag). Når kun et antal øjne
kan spilles, skal spilleren flytte det antal spidser. Eller hvis begge
antal øjne kan spilles enkeltvis, men ikke sammen, skal spilleren
vælge det højeste antal. Hvis spilleren ikke kan flytte
nogen af numrene, mister spilleren sin tur. I tilfælde af et dobbeltslag,
hvor alle fire antal øjne ikke kan spilles, skal spilleren spille
det antal øjne, som han/hun kan.
Ramme og entré
Et punkt optaget af en enkelt brik kaldes en blottet brik eller ”blot”.
Hvis modstanderens brik lander på blottet, er blottet ramt og placeres
på gærdet.
Hver gang en spiller har en eller flere brikker på gærdet,
skal han/hun først have de(n) brik(ker) ind i spillet igen i modstanderens
indre hjemland. Brikken gør sin entré i spillet igen ved
at blive flyttet til et åbent punkt, der stemmer overens med terningens
antal øjne.
Hvis en spiller f.eks. slår 4 eller 6 må han/hun gøre
sin entré på modstanderens 4-punkt eller 6-punkt, så længe
det pågældende punkt ikke er besat af to eller flere af modstanderens
brikker.
 |
Figur
4. Hvis hvid slår med en brik på gærdet,
skal spilleren ind i spillet igen på røds 4-punkt, eftersom
røds 6-punkt er lukket.   |
Hvis
ingen af punkterne er åbne, mister spilleren sin tur. Hvis
spilleren kan sætte nogle af sine brikker tilbage i spillet, men
ikke alle, skal han/hun sætte dem ind, som han/hun kan. Resten
af slaget går tabt.
Efter den
sidste af spillerens brikker har gjort sin entre, skal resten af slaget
bruges – og
kan bruges af hvilken som helst brik.
Udtagning af brikker fra brættet
Lige så snart en spiller har fået alle sine brikker rykket
ind i sit eget indre hjemland, må han/hun begynde at fjerne sine
brikker fra brættet. En spiller tager brikkerne ud af brættet
fra de spidser, der svarer til det antal øjne, der er kastet.
Altså hvis spilleren slår seks, må han/hun tage en
brik fra 6-punktet.
Hvis der ikke er nogen brikker på det punkt, som stemmer overens
med terningens øjne, må spilleren flytte en brik fra den
højeste spids. Hvis der ikke er nogle brikker på et højere
nummeret punkt, må (og skal) spilleren fjerne en fra det næste
punkt i rækken. Spilleren skal ikke fjerne, hvis han/hun kan
flytte på anden regelmæssig vis.
 |
Figur
5. Hvid slår og fjerner to brikker.   |
En
spiller skal have alle sine brikker i indre hjemland for at kunne fjerne.
Hvis en spiller rammes, mens han/hun er i gang med at fjerne
sine brikker, skal han/hun have den ramte brik hjem til sit indre hjemland,
før han/hun kan fortsætte med at fjerne. Den spiller,
som først fjerner alle femten brikker, vinder spillet.
Fordobling
Backgammon spilles med en aftalt satsning per point. Hvert spil startes
med ét point. Undervejs i spillet kan en spiller, der føler
han/hun har nok fordel, forslå at fordoble pointene. Dette må kun
ske, inden spilleren starter sin tur, og før han/hun har slået
med terningerne.
Spilleren, som er blevet tilbudt fordoblingen, kan vælge at afvise
(droppe), hvilket betyder, at partiet slutter og han/hun har tabt det
pågældende antal point. Alternativt kan han/hun acceptere
fordoblingen og spille videre med fordoblingen. Spilleren, der accepterer
fordoblingen, besidder nu dobbeltterningen og kun han/hun kan tilbyde
den næste fordobling.
Efterfølgende fordoblinger i det samme spil kaldes redobling.
Hvis en spiller afviser en redobling, skal han/hun betale det antal
point, terningen stod på, før redoblingen blev tilbudt.
Hvis han/hun accepterer, bliver han/hun indehaver af terningen, og
spillet fortsættes med den nye satsning. Der er ingen begrænsning
på antallet af redoblinger.
Gammon og Backgammon
Når spillet er slut, har taberen tabt det antal vist på fordoblingsterningen
(et point, hvis der ikke er sket nogle fordoblinger), hvis han/hun
minimum har fået taget en brik af brættet. Hvis taberen
ikke har taget en eneste brik af, er han/hun gammon og taber det dobbelte
antal point på fordoblingsterningen. Eller værre endnu;
hvis taberen ikke har fjernet en eneste brik fra brættet og stadig
har en eller flere brikker på gærdet eller i vinderens
indre hjemland, er taberen backgammon og taber 3-dobbelt det antal
point på fordoblingsterningen.
Særregler
Følgende særregler bruges ofte.
1. Autodobling. Hvis identiske numre kastes i det første slag,
fordobles satsningen automatisk. Fordoblingsterningen drejes om på to
og forbliver i midten. Spillere aftaler normalvis at begrænse
antallet af autodoblinger til én per spil.
2. ”Beavers”. Når en spiller bliver doblet, må han/hun
redoble med det samme (beaver) og samtidig forblive indehaver af terningen.
Modstanderen kan vælge at acceptere eller afvise efter gældende
regler ved en normal dobling.
3. Jacoby-reglen. Gammon og backgammon tæller kun som et point,
hvis ingen af spillerne har tilbudt en dobling undervejs i spillet.
Denne regel sætter fart på spillet ved at udelukke situationer,
hvor en spiller undgår doblinger, så han/hun kan spille
for at opnå en gammon.
Ugyldige træk og slag
1. Terningerne skal kastes sammen og ligge fladt i brættets højre
sektion. Omkast af begge terninger skal ske, hvis en terning lander
udenfor den højre sektion, på en brik, eller ikke lander
fladt.
2. Når spilleren samler sine terninger op, er hans/hendes tur
slut. Hvis runden ikke er fuldt udført eller er ulovlig på anden
vis, må modstanderen vælge mellem at acceptere spillet
eller at kræve, at spilleren udfører et korrekt træk.
Et træk er accepteret, så snart modstanderen har kastet
terningerne eller tilbudt en fordobling.
3. Hvis en spiller kaster, før modstanderen har illustreret,
at han/hun er færdig med sit træk ved at samle sine terninger
op, mister spilleren sit kast. Denne regel frafalder oftest, når
et spil er tvunget, eller når der ikke er kontakt mellem de to
modstandere.
Gå til
toppen